



Check in and Join the Community
Social Media
Information
Description
หลักสูตรการพัฒนาทักษะด้านความมั่นคงปลอดภัยไซเบอร์
เพื่อพัฒนาเกมเมอร์เป็น White Hackers
(Transform Gamers to White Hackers)
:: วัตถุประสงค์ ::
1) พัฒนาทักษะทางด้านความมั่นคงปลอดภัยไซเบอร์ ทักษะในการคิดวิเคราะห์ การแก้ปัญหาโจทย์ด้านความมั่นคงปลอดภัยไซเบอร์แบบรอบด้านทั้งเชิงรุก และรับเพื่อพัฒนาไปสู่โปรแกรมเมอร์ (White Hackers)
2) เพื่อเสริมสร้างความเข้าใจที่ถูกต้องเกี่ยวกับการเป็น White Hackers และหน้าที่ความรับผิดชอบของ White Hackers เพื่อปลูกฝังจิตสำนึกในการเป็น Ethical Hackers ในอนาคตที่มีหน้าที่เจาะระบบรักษาความปลอดภัย เพื่อวิเคราะห์ถึงช่องโหว่ และจุดอ่อนของระบบและพัฒนาระบบให้แน่นหนายิ่งขึ้น
3) เพื่อส่งเสริม และพัฒนาทักษะ ความคิดแบบ Hacker (Hacker Mindset) เพื่อป้องกันการจู่โจมที่อาจเกิดขึ้นได้ในอนาคต งานและอาชีพในการดูแลความปลอดภัยทางไซเบอร์ รวมไปถึงการต่อยอดให้กับผู้เข้าร่วมอบรมในหลักสูตรระดับสูงในการเป็น White Hackers ซึ่งเป็นทักษะที่จำเป็นในสาขาอาชีพทางไซเบอร์ซึ่งในปัจจุบันตลาดมีความต้องการเป็นอย่างมาก
----------------------------------
:: รายละเอียด ::
รุ่นที่ 1 (จำนวน 50 คน)
การเข้าอบมรม : เรียนออนไลน์ผ่าน Zoom (Link เข้าเรียนจะแจ้งให้ทราบทาง FB eArena)
วันอบรม : วันจันทร์ที่ 15 กุมภาพันธ์ 2564
เวลา : 10.00 - 18.00 น
หัวข้ออบรม :
Session 1 : อุตสาหกรรมเกมกับการตกเป็นเป้าหมายของอาชญากรไซเบอร์
Session 2 : Hackers and Cyber Attack
วันอบรม : วันอังคารที่ 16 กุมภาพันธ์ 2564
เวลา : 10.00 - 18.00 น
หัวข้ออบรม :
Session 3 : เครื่องมือการดูแลระบบ และการรักษาความปลอดภัย
Session 4 : Gamification and Presentation
----------------------------------
รุ่นที่ 2 (จำนวน 50 คน)
การเข้าอบมรม : เรียนออนไลน์ผ่าน Zoom (Link เข้าเรียนจะแจ้งให้ทราบทาง FB eArena)
วันอบรม : วันจันทร์ที่ 15 กุมภาพันธ์ 2564
เวลา : 10.00 - 18.00 น
หัวข้ออบรม :
Session 1 : อุตสาหกรรมเกมกับการตกเป็นเป้าหมายของอาชญากรไซเบอร์
Session 2 : Hackers and Cyber Attack
วันอบรม : วันพุธที่ 17 กุมภาพันธ์ 2564
เวลา : 10.00 - 18.00 น
หัวข้ออบรม :
Session 3 : เครื่องมือการดูแลระบบ และการรักษาความปลอดภัย
Session 4 : Gamification and Presentation
----------------------------------
:: กลุ่มเป้าหมาย ::
1. นักเรียน หรือนักศึกษาที่มีความสนใจในความมั่นคงปลอดภัยไซเบอร์หรือเกมการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต ที่มีอายุตั้งแต่ 15 ปีขึ้นไป
2. ผ่านการอบรมในหลักสูตร การพัฒนาทักษะด้านความมั่นคงปลอดภัยไซเบอร์สำหรับเกมเมอร์ขั้นพื้นฐาน